Todennäköisyysteoria ja pelikassan hallinta taitopeleistä urheiluanalytiikkaan

Probability at Play_ Sports and Strategy

Potti on 80 euroa. Maksu maksaa 20 euroa. Pelaaja katsoo pöytää ja laskee, kuinka usein hänen kätensä pitäisi voittaa, jotta maksaminen olisi perusteltua. Hän ei vielä tiedä, mikä kortti seuraavaksi tulee. Juuri siksi laskemisesta on hyötyä: päätös pitää tehdä ennen tulosta.

Urheilun seuraaja kohtaa saman pulman kertoimen äärellä. Suosikki voi voittaa, mutta tarjottu hinta voi silti olla hänen arvionsa mukaan liian matala. Pokerissa ja urheiluanalyysissä kiinnostava kysymys ei siis ole pelkästään voittajan nimi. Myös hinnan, epävarmuuden ja käytetyn rahamäärän pitää mahtua samaan tarkasteluun.

Pelaaja vertaa hintaa omaan arvioonsa

Desimaalikerroin 2,00 palauttaa onnistuneesta kymmenen euron panoksesta 20 euroa. Palautus sisältää alkuperäisen panoksen, joten nettovoittoa kertyy kymmenen euroa. Jos panos häviää, tappiota tulee kymmenen euroa. Nollatuloksen laskennallinen raja on tässä 50 prosentin onnistumistodennäköisyys.

Urheilun vedonlyönti tarjoaa kohteita, joissa omaa arviota voi verrata näkyvään hintaan. Mobilebetin urheilusivu kuuluu tähän palveluluokkaan. Alla olevat luvut ovat laskuesimerkkejä, eivät kyseisen palvelun ottelukertoimia tai suosituksia.

Oletetaan oman arvion olevan 55 prosenttia ja kertoimen 2,00. Kymmenen euron panoksen odotusarvoksi saadaan yksi euro: 55 prosentin mahdollisuus kymmenen euron voittoon ja 45 prosentin mahdollisuus saman suuruiseen tappioon. Tällä laskulla ei ennusteta seuraavan vedon tulosta.

Arvion muuttaminen 48 prosenttiin kääntää odotusarvon miinukselle. Laskin antaa silloin tulokseksi miinus 40 senttiä. Kaava pysyy samana; lähtöarvio ratkaisee, mitä vastaus kertoo. Pelaaja ei saa vahvistusta näkemykselleen vain siitä, että hän osaa kirjoittaa sen prosenttina.

Maksun hinta selviää potista

Palataan alun tilanteeseen. Pöydällä on vastustajan lyönnin jälkeen 80 euroa. Pelaajan pitää maksaa 20 euroa, jolloin kokonaispotiksi tulee 100 euroa. Hän tarvitsee vähintään 20 prosentin voittotodennäköisyyden, jos laskusta jätetään pois myöhemmät panostukset ja pelin kulut.

Riverillä lasku on rajatumpi kuin flopilla. Pelaaja ei enää odota seuraavaa yhteistä korttia, mutta vastustajan käsi on edelleen piilossa. Hän arvioi mahdollisia käsiä sen perusteella, mitä vastustaja on tehnyt. Yhden arvatun käden sijasta tarkasteluun kuuluu usein useita mahdollisia käsiä.

Onlinepokerin todennäköisyyslaskuri sopii käsien välisten asetelmien tutkimiseen. Tulos vaihtuu, kun syötteitä vaihtaa. Oma pari yhtä nimettyä kättä vastaan vastaa eri kysymykseen kuin pari kokonaista käsijoukkoa vastaan. Pelaajan kannattaa tietää, kumman laskun hän teki.

Tappiosarja mahtuu myös hyvään arvioon

Viisi peräkkäistä tappiota tuntuu pitkältä sarjalta etenkin silloin, kun jokainen arvio näytti etukäteen kohtuulliselta. Sarja ei silti yksin todista arviointitavan epäonnistuneen. Se ei myöskään todista, että seuraava onnistuminen olisi nyt lähempänä.

Laskuesimerkissä jokaisen tapahtuman onnistumistodennäköisyys on 60 prosenttia. Tapahtumat oletetaan toisistaan riippumattomiksi. Tietyn viiden tapahtuman jakson kaikkien tulosten epäonnistumisen todennäköisyys on 0,40 kertaa itsensä viidesti eli 1,024 prosenttia.

Pitkässä seurannassa vastaava jakso voi alkaa monesta kohdasta. Vuoden seurantalistalla viiden rivin jaksoja on enemmän kuin yksi. Siksi tuota 1,024 prosentin lukua ei voi siirtää sellaisenaan koko listan kuvaukseksi. Laskuun tarvittaisiin lisäksi listan pituus ja tieto siitä, riippuvatko sen tapahtumat toisistaan.

Helsingin yliopiston todennäköisyysteorian oppimateriaali käy läpi myös nopanheiton odotusarvon. Tavallisella nopalla se on 3,5. Yksikään heitto ei anna juuri tuota silmälukua, mikä tekee käsitteen luonteesta hyvin konkreettisen.

Pelikassa kertoo panoksen mittakaavan

Kahden euron panos voi tuntua pieneltä. Neljänkymmenen euron kassasta se vie viisi prosenttia, neljänsadan euron kassasta vain puoli prosenttia. Sama kolikko edustaa siis kahta eri osuutta käytettävissä olevista rahoista.

Pelikassaan kuuluu vain ennalta varattu rahamäärä. Vuokraan tai laskuihin tarvittava raha ei kuulu siihen. Kassalle voi määrittää myös käyttöajan, esimerkiksi kuukauden, jotta uuden summan siirtäminen tilille ei pyyhi aiempaa kulutusta pois omasta seurannasta.

Pelaaja voi kirjoittaa ennen pelaamista kolme asiaa:

  • Käytettävissä oleva kokonaissumma.
  • Yhden panoksen enimmäiskoko.
  • Viimeinen käyttöpäivä ja lopettamiselle asetettu euromäärä.

Lista auttaa pysymään sovitussa rahamäärässä. Sen sisältämistä summista ei kuitenkaan voi laskea, osuuko seuraava arvio oikeaan. Panoksen pienentäminen ei muuta huonoa arviota hyväksi. Panoksen kasvattaminen tappion jälkeen ei korjaa edellisen tapahtuman tulosta.

Ottelutilasto tarvitsee oikean vertailukohdan

Neljä voittoa viidestä ottelusta näyttää hyvältä riviltä tuloslistalla. Vastustajien nimet kannattaa silti lukea. Esimerkkijoukkue on saattanut kohdata vain sarjan viimeisiä joukkueita, vieläpä kotikentällä. Seuraava vierasottelu sarjakärkeä vastaan ei muistuta noita neljää ottelua kovinkaan paljon.

Myös kausimerkintä tarvitsee tarkistuksen. Onko tilastossa vielä mukana kesällä lähtenyt maalivahti? Pelaako joukkue yhä saman valmentajan ohjeilla? Vanhan kokoonpanon luvut eivät häviä taulukosta itsestään, joten niiden sopivuus nykyiseen otteluun pitää arvioida erikseen.

Pelaajan kannattaa merkitä arvioon, mitä tietoa hänellä oli juuri silloin. Kokoonpanon vahvistuminen tuntia myöhemmin ei kuulu aiemman päätöksen perusteluihin. Jälkikäteen lisätty tieto tekee omasta analyysistä helposti parempaa kuin se todellisuudessa oli.

Arvioita voi seurata myös ilman panoksia. Ennuste, ajankohta ja perustelu mahtuvat muutamaan sarakkeeseen. Tällöin rahamäärän vaihtelu ei peitä alleen sitä, kuinka osuvasti itse tapahtumia arvioitiin.

Kertoimien summa paljastaa hinnan rakenteen

Kahden mahdollisen lopputuloksen esimerkissä molemmille tarjotaan kerrointa 1,90. Yhden kertoimen käänteisluku on noin 52,63 prosenttia. Yhteensä luvuista tulee noin 105,26 prosenttia, vaikka toisen vaihtoehdon on toteuduttava ja niiden yhteenlaskettu todellinen todennäköisyys on 100 prosenttia.

Ylimenevä osuus havainnollistaa hinnoitteluun sisältyvää marginaalia. Se ei sellaisenaan ilmoita yhden pelaajan tulevaa tappiota, eikä sen avulla tiedetä, kumpi vaihtoehto toteutuu. Esimerkki koskee tilannetta, jossa on todella vain kaksi toisensa poissulkevaa lopputulosta.

Pelaajan pitää lukea myös kohteen määritelmä. Varsinaisen peliajan voittaja ja jatkoajan sisältävä ottelun voittaja eivät ole sama kohde. Kahden näennäisesti erilaisen hinnan vertailu voi mennä pieleen jo ennen todennäköisyyksien laskemista, jos säännöt koskevat eri tapahtumia.

Omaan taulukkoon voi siksi kirjoittaa kohteen nimen kokonaisena. Lyhyt merkintä kotivoitosta jättää avoimeksi, sisältyikö tasapeli mahdollisiin tuloksiin ja mikä peliaika tarkasteltiin. Samasta syystä palautuksen ja nettovoiton sarakkeet kannattaa nimetä erikseen.

Tarkistus vie hetken, mutta estää lukuja kuvaamasta eri asioita. Pelaaja voi laskea oikein ja verrata silti keskenään kohteita, joiden ehtoja hän ei huomannut tarkastaa.

Samat taustatekijät voivat koskea montaa valintaa

Viisi panosta samasta ottelusta ei välttämättä hajauta riskiä viiteen eri suuntaan. Kotijoukkueen voitto ja sen runsas maalimäärä voivat nojata samaan oletukseen joukkueen hyökkäyksen onnistumisesta. Yhden avainpelaajan poissaolo voi vaikuttaa molempiin.

Kirjanpitoon voi lisätä ottelun tunnisteen ja lyhyen maininnan yhteisestä oletuksesta. Pelaaja huomaa silloin, jos suuri osa illan panoksista perustuu yhteen näkemykseen. Pelkkä rivien lukumäärä ei tätä paljasta.

Pokerissa vastaava huomio liittyy saatuun tietoon. Vastustajan uusi panostus voi muuttaa käsijoukkoa, jota pelaaja pitää mahdollisena. Aiempi voittoprosentti ei pysy automaattisesti oikeana, jos sitä koskevat oletukset eivät enää sovi tilanteeseen.

Päiväkirja säilyttää myös epävarman ajatuksen

Pelaaja kirjoittaa ennen ottelua: kotijoukkueen voittomahdollisuus 58 prosenttia, aloittavan maalivahdin nimi vielä vahvistamatta. Ottelun jälkeen merkintä näyttää edelleen samalta. Muisti saattaisi muuten muuttaa epävarman näkemyksen varmaksi odotukseksi.

Hyvä merkintä ei tarvitse pitkää selitystä. Oma arvio, tarjottu hinta, panos ja tärkein puuttuva tieto riittävät jo erottamaan päätöksen myöhemmästä tuloksesta. Pelaaja lisää tuloksen vasta tapahtuman jälkeen.

Seurannan hyöty kasvaa, kun arviot ryhmitellään järkevästi. Jalkapallon otteluvoittajat ja jääkiekon maalimäärät voi pitää erillään. Silloin yhden ryhmän onnistumiset eivät peitä toisen ryhmän toistuvia arviointivirheitä.

Pelaaja voi esimerkiksi huomata antaneensa viimeiselle ottelulle liikaa painoa. Hän palaa alkuperäisiin merkintöihin ja tarkastaa, toistuuko sama perustelu myös muissa epäonnistuneissa arvioissa. Tarkastelu koskee silloin omaa päätöksentekoa, ei selityksen löytämistä yhdelle hävitylle illalle.