Paskahousu-säännöt

Paskahousu on suosittu suomalainen korttipeli 3-5 pelaajalle, jota pelataan normaalilla 52 kortin pakalla. Peli on niin suosittu ja rakas suomalaisille, että sille on monen monta nimeä. Paskahousu, Paskis, Valepaska, Pöytäpaska, Kaatopaska – mitä ikinä nimitystä käytätkin niin kyseessä on sama rakas korttipeli. Kuten tapana on sanoa, että rakkaalla lapsella on monta nimeä.

Yleistietoa paskahousu-korttipelistä

Pelissä pelaajien tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kädessä olevista korteista. Peli ja sen muunnelmatkin ovat melko helppoja oppia. Näin ollen peli soveltuu lähes kaikenikäisille pelaajille. Tästä syystä sitä onkin varmaan lätkitty jo vuosikymmenien ajan suomalaisten kodeissa ja tapaamisissa. Pelin säännöistä on olemassa useita erilaisia muunnelmia, joita kannattaa testata, jos haluaa peliin lisää jännitystä ja vähän vaihtelua.

Käsirysyn ja mielipahan välttämiseksi kannattaa aina pelin alussa sopia, että mitä muunnelmaa pelataan ja millä sääntövariaatioilla.

Paskahousun säännöt lyhyesti

Peli alkaa sillä, että pelaajille jaetaan viisi korttia. Loput kortit laitetaan kuvapuoli ylöspäin pöytään nostopakaksi. Pelin aloittaa se pelaaja, jolla on eniten kolmosia kädessään. Seuraavan vuorossa olevan pelaajan on lyötävä päälle kortteja, jotka ovat kolmosia tai isompi kortti.

Paskahousussa korttien arvo nousee nousee korttien silmäluvun mukaan pienimmästä suurimpaan paitsi tietyissä poikkeustapauksissa. Kakkonen on korkein kortti, eikä sitä voi kaataa millään kortilla. Kakkosta vastaan voi lyödä vain toisen kakkosen. Kymppi ja ässä ovat erityisiä kaatokortteja, joiden avulla voi tyhjentää pöydän korteista. Kymmenen kaataa pinon, jos päällimmäinen kortti on 3–9, ja ässällä voi kaataa kuvakortit jätkästä kuninkaaseen.

Jos pelaaja ei kykene pelaamaan sopivaa korttia, hän saa kääntää nostopakasta päällimmäisen kortin ja pelata sen pöytään, jos se sopii. Jos kortti ei sovi tai pelaaja ei muuten vain halua koettaa onneaan, hänen on nostettava koko pinkka käteensä. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kuvakortteja saa pelata vasta seiskan päälle – ei koskaan tyhjään pöytään.

Pinkan voi kaataa lyömällä viimeiseksi kortiksi kympin, jos pinon päällimmäinen kortti on 3-9 tai ässän, jos päällimmäinen kortti on kuvakortti. Pinkka kaatuu myös silloin, jos päällimmäiseksi siihen tulee neljä saman numeroista korttia (paitsi kakkosia).

Kympit ja ässät pelataan yksitellen ja jos niitä pelaa tyhjään pöytään, seuraavan pelaajan on nostettava ne käteensä.

Jos pelaajalla on kädessään kaikki neljä saman numeroista korttia, hän voi lyödä ne pöytään kerralla. Muussa tapauksessa pelaaja voi lyödä saman numeroisia kortteja useamman pöytään, jos samanarvoisia kortteja on pöydässä niin monta, että vuorossa olevan pelaajan korteista tulee pöytään neljä saman numeroista korttia peräkkäin.

Kakkonen on paskahousussa erikoiskortti – ”kova kortti”. Sen voi lyödä minkä tahansa kortin päälle (paitsi ässän tai kympin, jotka on nostettava heti käteen). Kakkosen päälle voi lyödä vain toisen kakkosen. Neljä kakkosta ei kaada pinkkaa.

Niin kauan kuin nostopakassa on kortteja, vuoron jälkeen pitää nostaa kortteja, kunnes pelaajalla on kädessä viisi korttia.

Peli päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on kortteja jäljellä ja muut pelaajat ovat päässeet eroon korteistaan. Pelaajasta, jolla on viimeisenä kortteja jäljellä, tulee paskahousu.

Sääntövariaatioita kokeiltavaksi perusversion kanssa

Paskahousussa pelin käynnistyttyä voi yleisimmin käytetyissä säännöissä lyödä saman numeroisia kortteja useita kerrallaan. Toisissa sääntövariaatioissa tämä koskee koko peliä, mutta monet pelaavat säännöillä, joissa kahdeksaa suurempia kortteja voi lyödä vain yhden kerrallaan.

Se, miten suuren kortin päälle on mahdollista pelata kuvakortti, vaihtelee myös eri sääntövariaatioissa. Yleensä edellisen kortin tulee kuitenkin olla vähintään seiska ennen kuvakorttia, mutta joissakin sääntövariaatioissa kuvakortin saa löydä vasta kahdeksikon, yhdeksikön tai kympin päälle .

Joissakin pelin variaatioissa neljä saman numeroista korttia päällekkäin voi kaataa pinon ja toisissa vain kymppi tai ässä toimivat kaatokortteina.

Paskahousun muunnelmia tai sääntövariaatioita on olemassa lukuisia. Esimerkkinä voi olla sellaiset muunnelmat ja variaatiot, joissa osa korteista jaetaan pelaajalle käteen ja osa pöydälle selkäpuoli ylöspäin, ja pelaaja voi käyttää pöydällä olevia kortteja vasta ihan viimeisenä.

Joissakin muunnelmissa kaikki pakan kortit jaetaan pelaajille. Näistä eri muunnelmista käytetään esimerkiksi nimiä espanjalainen – tai ruotsalainen paskahousu. Espanjalaista tai ruotsalaista paskahousua voi pelata joko tavallisena paskahousuna tai valepaskana. Paskahousua voi myös pelata viidellä käsikortilla yhdessä edellä mainitun pöytäkortin kanssa.

Jos paskahousun pelaamisesta halutaan tehdä vähän mielenkiintoisempaa, voidaan asettaa pieni panos pelaajien kesken. Panos voidaan asettaa niin, että pelaaja tarvitsee esimerkiksi 5 kierrosvoittoa panoksen voittamiseksi.

Paskahousun muunnelmia

Paskahousu on niin rakas ja suosittu peli, että siitä on syntynyt useita eri muunnelmia. Tässä esittelemme suosituimmat.

Valepaska eli kusihousu

Tavallisin ja ehdottomasti suosituin paskahousun muunnelma on todennäköisesti valepaska, joka tunnetaan myös nimillä kusihousu tai kusetus. Säännöt noudattelevat siinä tavallisen paskahousun sääntöjä, mutta kortit lyödään pöytään selkäpuoli ylöspäin. Peliin antaakin oman värinsä epävarmuus kanssapelaajien rehellisyydestä. Lyödessään kortin pöytään pelaaja kertoo muille, mikä kortti mahdollisesti on kyseessä. Muut pelaajat voivat hyväksyä tämän tai epäillessään katsoa kortin. Jos kortti on vastapelaajan kertoma kortti, katsoja nostaa pinkan. Mikäli puolestaan lyöjä jää kiinni valheesta, hän joutuu nostamaan pinkan. Peliä jatkaa se, jonka vuoro olisi ollut ilman että mitään korttia olisi katsottu.

Valepaska jokereilla

Valepaskaa voidaan pelata myös jokereilla. Tällöin jokerit pidetään pakassa ja jokerit otetaan mukaan peliin. Pelaajien on pakko valehdella niistä ja väittää, että ne ovat jotakin muuta kuin mitä ne oikeasti ovat. Jos pelaaja jää kiinni huijauksesta, hän joutuu nostamaan kortit.

Punamusta paskahousu

Punamusta paskahousu on muunnelma paskahoususta tai oikeammin valepaskasta. Siinä vain mustilla kympeillä, ässillä ja kakkosilla on erityismerkitys. Punaiset kympit sijoittuvat yhdeksikön ja sotamiehen väliin, punaiset ässät sijoittuvat kuninkaiden yläpuolelle ja punaiset kakkoset ovat pakan alimpia kortteja. Punaiset kortit ovat ihan tavallisia kortteja muiden joukossa.

Kymppejä, ässiä ja kakkosia lyötäessä on sanottava myös kortin väri. Kuvakortin voi lyödä myös tyhjälle pöydälle. Alin numerokortti, jonka päälle voi lyödä kuvakortin, on seiska.

Tämä muunnelma sopinee parhaiten valepaskaan, mutta kukaan ei kiellä kokeilemasta sitä myös oikein päin pelattavaan paskahousuun.

Paha risti

Paha risti on toinen paskahousun tunnetuista muunnelmista. Tämä on eräänlainen muunnelma kusihoususta eli valepaskasta, jossa kaikki kortit jaetaan aluksi tasaisesti pelaajille, ja sen jälkeen pöydälle saa lyödä minkä tahansa maan kortteja paitsi ristin. Kortin katsominen seuraa samanlaista logiikkaa kuin valepaskahousussa, eli oikean kortin ollessa kyseessä katsoja nostaa pinon, ja valheesta kiinni jäänyt pelaaja puolestaan nostaa kiinni jäädessään kortit.

Pöytäpaska

Kolmas suosittu ja hauskan kuuloinen variaatio paskahoususta on pöytäpaska. Siinä pelaajille jaetaan neljä korttia niin, että kuvapuoli on alaspäin. Korttien päälle voi laittaa neljä korttia oikein päin. Näiden jälkeen jaetaan vielä käsikortit normaalisti. Kortit käytetään pöydästä vasta, kun käsikortit loppuvat. Muuten peli etenee perinteisen paskahousun tapaan.

Pelin erikoiskortit

Kakkoset ovat pelin tärkeimmät kortit – niin sanottuja kovia kortteja. Kakkosen päälle ei voi lyödä mitään muuta korttia kuin kakkosen. Ilman kakkosia joutuu useimmiten pelin jossakin vaiheessa nostamaan ikävänkokoisen pinkan. Siksi kakkoset kannattaa säästää sellaisiin tilanteisiin, joissa pinkka on kasvanut suureksi ja siihen ei pysty laittamaan mitään muuta korttia.

Kympit ja ässät ovat useimmissa muunnelmissa ja useimmilla sääntövariaatioilla kaatokortteja, joilla voi kaataa pinkan ja aloittaa pelikierroksen tyhjältä pöydältä. Kympin saa lyödä korttien 3-9 päälle yleensä ja ässän kuvakorttien (J-Q-K) päälle. Jos pelaaja lyö kympin tai ässän tyhjään pöytään/avaukseen, vastapelaajan on nostettava.

UKK

Miten paskahousu aloitetaan?

Paskahousu aloitetaan jakamalla pelaajille kortit sääntövariaation mukaan. Ensimmäisenä lyöntivuorossa on se pelaaja, jolla on kolmosia kädessä.

Miten voitat paskahousussa?

Paskahousun voittaa, kun olet päässyt eroon käsikorteistasi ja nostopakka on pelattu loppuun sekä vain yhdellä pelaajalla on enää kortteja kädessään.

Miten paskahousua pelataan?

Kukin pelaaja vuorollaan koettaa lyödä pinkkaan saman tai isomman kortin mitä edellinen pelaaja löi, kaatokortin tai kakkosen. Mikäli pelaaja ei pysty lyömään mitään näistä, hänen on nostettava kortti nostopakasta. Mikäli kortti ei sovi pinkkaan, pelaajan on nostettava pinkka.